package com.sinoglobal.wallet.util;

import android.content.Context;

/**
 *  显示 工具类<Br>
 *  可以转换dp和px
 * @author KeZhuang
 *
 */
public class DensityUtils {
	// 1. dip: device independent pixels(设备独立像素).
	// 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关，一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个，不依赖像素。
	// 这里要特别注意dip与屏幕密度有关，而屏幕密度又与具体的硬件有关，硬件设置不正确，有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上，1dip=1px，有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800，但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160，那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常，基本都是显示过小。
	// dip的换算：
	// dip（value）=(int) (px（value）/1.5 + 0.5)
	// 2. dp: 很简单，和dip是一样的。
	// 3. px: pixels(像素)，不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的，这是绝对像素，是多少就永远是多少不会改变。
	// 4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
	//
	//
	// 备注: 根据google的推荐，像素统一使用dip，字体统一使用sp
	// 举个例子区别px和dip：
	// px就是像素，如果用px,就会用实际像素画，比个如吧，用画一条长度为240px的横线，在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽，而在320宽的模拟器上看就是2／3的屏宽了。
	// 而dip，就是把屏幕的高分成480分，宽分成320分。比如你做一条160dip的横线，无论你在320还480的模拟器上，都是一半屏的长度。

	public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
	}

	public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
		final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}

	/**
	 * 将sp值转换为px值，保证文字大小不变
	 * 
	 * @param spValue
	 * @param fontScale
	 *            （DisplayMetrics类中属性scaledDensity）
	 * @return
	 */
	public static int sp2px(Context context, float spValue) {
		final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
		return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);
	}

	/**
	 * 
	 * @author lgy
	 * @createdate 2015-2-11 上午11:39:17
	 * @Description: (用一句话描述该方法做什么) 根据UI图计算手机对应的像素值
	 * @param context
	 * @param uipx
	 *            640UI图上标记的 像素值
	 * @return 返回 当前手机对等比例的像素值
	 * 
	 */
	public static int getRelyPx(Context context, int uipx) {
		float uiScale = ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels) / 640;
		return (int) (uiScale * uipx);
	}
}
